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第94章 三人连战系统(3 / 3)

训练,两人就感觉一阵手酸。

表演赛可不是那么好打的————

阿诺率先行动,直接按照规矩连续选出美利坚队的三个角色,并选择了酷似nba球星卡里姆&183;阿布杜尔&183;贾巴尔的洛奇作为首发。

「能一次性选三个角色?」

约翰两人都看出了点门道。

在他们熟悉的《街霸》里,是没有设计出这种多选的模式的。

但对这个新的机制,他俩反倒没有什么理解门槛,瞬间就明白了怎么回事。

「这是————把宝可梦的连战系统拿过来用了吧。」

不出意外的话,这肯定是一个连战机制,一方落败后便会轮到下一个角色接替,直到三个角色全部落败,才算作是真正被k0。

「居然还能用在格斗游戏里,绝了。」

迈克眼前一亮,这个机制能让对局出现更多花样。

甚至选择出战角色本身就已经是战斗的一部分了。

不同角色的性能、招式各不相同,难免会有哪些之间存在相互克制的关系。

还真有点意思!

「不过————格斗游戏本身一局就很拖沓了,改成这种模式的话,最长甚至要打5局才能分出最终胜利。」

约翰对《街霸》更了解一些,察觉到了这里面存在的问题,「如果玩的久一些,可能会非常累,而且也容易滋生无聊的情绪。」

在约翰看来,街霸现在的单挑模式,反而更能让职业选手专注在比赛上。

而且连战这个看似美妙的系统在宝可梦里或许合适,但在追求绝对的竞技性的格斗游戏上,存在一个问题。

没有每局重置。

血量、气槽这些东西若是都不重置,连积攒的气槽都能继承,平衡又从何而来?

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(还有耶)

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