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第59章 牧场物语!劳有所获的魅力(2 / 3)

「你需要使用n语言作为开发的首选语言。」

闻言,霍华德接过文档粗略地翻了几页,哈哈大笑起来。

自己可是用汇编开发出了《亚尔斯的复仇》的男人,换用一款更加先进的、为游戏而生的高级语言,完全是在降低难度。

加上nvabx强悍到离谱的性能,他可以完全解放自己的大脑,去做出真正想要的东西。

……

ganva内部立项会。

听完林立新的叙述,薇薇安张了张嘴,尝试着构筑起一句没有那么激烈的言辞。

「林,就算是女孩子也不会想要在游戏机上做农活儿的……」

林立新提出的『农场模拟』概念着实有点太惊世骇俗了。

一个没有关卡、没有明确目标、日复一日的做体力劳作的游戏?

那还能叫游戏嘛?

这不是赛博徭役??

「你想啊,一个家庭主妇好不容易送孩子上完学回来,把家里打扫了一遍,打算放松一下。」

薇薇安构筑起了一副画面,

「她会选择跑到游戏里继续干活?还是看会儿肥皂剧?」

刚干完活儿,打开游戏机发现又要干活,那真是天都塌了。

山姆非常认可地点点头,冲着林立新摆出一副『ldyu』的姿态。

「其实……」一直沉默不语的杰拉德忽然出声,「我倒是觉得很有可行性啊。」

他摩挲着下巴,仔细揣测林立新的想法。

传统的游戏设计哲学,遵循着『通关、得分、打败b』等明确的反馈循环。

而《牧场物语》完全摒弃了这一点。

它不存在一个明确表示的游戏目标,没有需要玩家努力去打败的最终b,甚至连关卡的设计都没有。

「这款游戏的乐趣,应该是源自『成长』和『收获』带来的满足感,没错吧?」

「没错,它的驱动力是由内而外的,不需要外部的主动压迫,而是玩家自己主动想要变得更好。」

林立新点点头,嘴角扬起笑容。

杰拉德找到了《牧场物语》这类玩法在长线上的乐趣特征。

但让这种玩法成功,或者说是让模拟经营类玩法成功的真正精髓,实际上就只有一句话:

「劳有所获,勤有所得,不负耕耘。」

当玩家的每一分努力都能得到回报,就不需要有什么外部的力量来推着他行动。

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