不是什么完全不可能的东西。
在杰拉德的印象中,摩托罗拉目前就有一款代号68000的16位处理器。
不过那玩意儿从来都是用在高端p上的,林立新想要拿这玩意儿来做游戏?未免也有些太小题大做了。
更不用说大容量的内存需求了。
他实在是想不到有什么游戏内容是整整64kb的内存还实现不了的。
存储晶片epr的容量想要大一些,这倒是无可厚非,毕竟越大的容量也能塞进去越多的内容。
可是要这么大的内存干什么玩意儿?
「林先生,这配置……如果是来运行游戏的话,实在是太奢侈了点。街机并不是配置越高越好的。」
杰拉德只能把这一切归为林立新在硬体方面的经验缺失。
难怪他会专程来找自己请教,原来是个偏科的天才小子。
「你不妨把想要实现的东西讲出来看看,我会为你定制一份绝对精准的配置清单!」
对街机这种量产产品来说,可以节约的成本自然都要节约。
即便是一台只便宜一美元,十台就能省出10美元,若是百台千台呢?
林立新一摊手,指了指办公桌上一台64道:「能否借用一下你们的机器?」
64虽然名字里带着个听起来就很唬人的64,但它跟后世的64位p完全不是一码事,仅仅是一台8位的家用机而已。
得到了杰拉德的许可,林立新尝试建立了一个测试项目,输入它的文件名:nra。
(还有耶)