会。
但还有一种更大的可能性是,他们只剩下了这一次机会!
因为根据现有信息可以知道,四级移动城市,基本等同于文明游戏框架之外的三级文明。
而三级文明,已经具备了成为“文明游戏管理员”的资格!
离开了游戏,可能也就不会有天赋升级这么一说了。
在这种可能只剩最后一次升级机会的极端前提下。
何欣妍对这条分支建立的“无限增值模型”,其实际收益将无限趋近于零,甚至会因为长期的冻结时间,沦为负资产!
何欣妍瞬间反应过来其中的关节。
她张了张嘴,最终深吸一口气,无奈地坐下:
“抱歉,高署长说得对,是我想得不够全面。
“不过,我依旧保留个人意见。我认为作为一张战略性质的底牌,它的机制依旧值得我们冒险一次。”
说完,她闭上嘴,不再干扰大家的思路。
至此。
分支一、二、三、四、六,全都被找出了各种各样的反对理由与硬伤。
唯独分支五——「勤勉」。
这个没有任何花里胡哨的描述,能够简单粗暴地将每日暴击次数提升至两次的词条,至今没有人提出异议。
姜知序见状,内心有些可惜。
实话说,他之前就是在「透支」、「勤勉」与「突破」这三个选项之间摇摆。
不过内心更倾向于「透支」。
与何欣妍的观点类似,他也觉得这是一张不错的底牌,并觉得这个分支甚至可以说有点超模!
面板中并没有强制规定透支后的暴击次数必须在短时间内用完。
这意味着他可以在冷却期内随意分配次数!
所以无非就是从一天一次天赋,变成了两天一次天赋,还平白多了一张由自己控制的爆发底牌。
不过他一直没把这个观点提出来。
因为他知道,在座的都是聪明人,大家肯定也算过这笔账,只是懒得提。
选「勤勉」,是一天两次,两天就是四次暴击。
选「透支」,算上冻结时间,平均下来其实是两天才能获得一次暴击机会。
四比一。
这中间的效率差距,大得不是一点半点!
“看来大家都比较喜欢返璞归真啊。”
姜知序笑着感慨一句,然后对他们说道:“你们的建议非常有价值,