「这种剧情我反正是没在其他游戏里见过,也没在其他影视里见过,估计用不了多久那些小说作者又会闻着味过来魔改。」
「好消息河洛游戏的剧情吊打市面一切故事,坏消息游戏时不时会变得很癫。」
「感动死我了」
「6
」
玩家只剩惊叹之外。
没有大规模兵团交战,也没有刻意渲染,仅仅是围绕被困与救援,却能令人切身体会最为直观的感动。
也并非所有玩家对十三将士归玉门的典故全部叫好,他们秉着现实的逻辑进行分析,又进行ai大数据计算,得出不可能的结果。
「陈纪就是为了感人而故意做的,他太想当然了,所以忽略了逻辑这个问题。」
「如果放在现实,耿恭这样的事迹绝不会出现,汉朝也不会为了那点人救援,早就放弃了,对外就宣称全部牺牲。」
「说实话,这个十三将士归玉门我不是很认可,因为他过于理想化了。
「毕竟是游戏,不管游戏剧情做得再好,还是跟现实有一定的差距。」
「6
「」
较真。
只要他们不可能做到的,那就摆明了不可能会实现。
两方人在[大汉帝国]的评论区展开激烈辩论,各自拿出各自的观点企图说服对方,评论已经显示999+,也没有半点停歇的迹象。
同时,酷乐界公司还有不少人在加班。
张磊坐在自己的电脑前,翻看着平台游戏各个感人瞬间的视频。
「真是有病,非要搞个什么游戏感动来拉新用户。」
张磊向身边关系要好的同事发着牢骚。
身边同事双手在键盘飞舞:「我这也挺忙的,[大汉帝国]简直有毒,屁大点事就天天有人在互喷,系统大量禁言,玩家大量申诉,麻烦死了。」
「还是因为那个耿恭?」
「可不是,一方人感动,一方人说不合逻辑,然后对喷。」
「嗯?」
张磊双眼放光。
有了!
这不就是现成的感动么!
np耿恭驻守孤城,汉朝千里救援。
就问新用户感动不感动?
与此同时。
有个刚退出游戏的玩家进入[大汉帝国]的评论区转了一圈,对着屏幕吐槽:「有什么好争的,怎么都在议论np耿恭,不见有人说班超