,却已被卸下,焦躁荡然无存,取而代之的是神清气爽,仿佛灵魂都得到了升华。
「这版内容,真是磨人啊。」
陈纪靠在椅背上,指尖轻轻揉了揉眉心,忍不住轻声感慨。
这一版的制作难度确实远超以往。
一来是乱世背景的设定本就复杂,细节打磨格外费神,尤其是天命之子的缘故。
二来既要推进海外地图的扩建与细节叠代,又得设计出能让玩家自发投入『摧残泥红人』的活动机制。
几重压力叠下来,他投入的精力,比之前任何一个版本都要多上数倍。
「还有np复活的副本等着我,以后还有三国大乱世。」
「涂,我比牛马还要牛马了!
难得的片刻安静似乎是变了味。
他强迫自己把后续那些剪不断的麻烦暂时抛在脑后,伸了个懒腰从椅子上起身,先将刚敲定的版本内容文件仔细压缩打包,确认无误后才抓起随身的背包,准备带回狭小的工作室做最后的核对。
走出量子服务中心,穿过几条熙熙攘攘的街道,终于回到了那间逼仄却堆满设备的工作室。
他没急着开工,先是慢悠悠给自己接了杯温水,又对着桌上散乱的草稿纸发了会儿呆,磨蹭了好一阵,才深吸口气坐回电脑前,打开文件开始试玩核对。
眼睛紧紧盯着屏幕,逐顿检查内容里是否藏着明显的bug。
就在他仔细检查游戏是否稳定的时候,[大汉帝国]的玩家评论区,渐渐飘起了浮躁的气息。
「不是吧?这都过去一个月了,怎么还没半点消息啊?」
「就我以前的经验,河洛工作室接下来估计要放『拖延理由」了,十有八九是说陈纪身体出问题,要么患病住院,要么就是搞丢了文件,老套路了!」
「别的游戏好歹有个固定周期,河洛游戏倒好,什么时候全看陈纪心情,想更就更,
不想更就把玩家晾在这儿,主打的就是一个你们能拿我怎么样?」
「陈纪那家伙赚了那么多钱,就舍不得组个正经游戏团队,非得自己单打独斗,结果慢成这样,这不折腾人吗?」
「有没有一种可能,因为王莽篡汉的剧情,导致太过割裂,陈纪陷入迷茫,无从下手不知该怎么往后做游戏了?」
过了几天,[大汉帝国]的评论区,随处可见抱怨之声,愈演愈烈。
「有几个无关痛痒的小bug,可以直接忽视,不影响