「那个写出道德经的游戏?好,我去看看!」
她隐隐有成为散文大家的趋势,在报社始终有期刊板块。
虽然没玩过游戏,但曾拜读道德经和论语,因此对[大汉帝国]并不排斥。
和同道中人交流文学的机会,不能错过。
这种理智又通情达理的女性毕竟只在少数。
绝大多数女性玩家看到相关消息的表现::::一言难尽。
无不咬牙切齿。
「我非要问问凭什么古代就没有爱情!」
「游戏制作人根本不懂爱,太下头了。」
「姐妹们,说得好,到时候曝光他。」
「我不理解,只是在游戏里对隔壁美男说了些甜言蜜语,就被浸猪笼了。」
她们从心底厌恶游戏制作人。
原本兴致冲冲的来玩游戏,本想在虚拟世界体验爱情,
能够上演婆媳大战,后宫争宠,乃至皇帝为她们舍弃江山,这些津津乐道的戏码。
谁曾想,在[大汉帝国]里,女性只是男人的附庸品,集美圈子都变成了卖惨大会。
别说爱情,哪怕不搞事,好好活着,都是件非常奢侈的事情。
如何让人不恼火。
比起她们,男性玩家则最为纯粹,得到消息后,无不惊喜交加。
不仅会有游戏制作人透露以后的,可现场提问。
还有荣登青史的玩家,可以成为特邀,在活动现场登台发布感想,能被文学大佬,点评事迹。
不少玩家为之疯狂,在交流平台分析此事。
「我实名酸了。」
「玩家的盛典,只要登台有了名气,回头搞个直播,都能妥妥的飞起。」
「青史是那么好上的吗,有没有机会成为现场嘉宾都不好说。」
「河洛工作室也了。」
「只有我在注意河洛工作室拉的横幅嘛。」
对他们来说,玩游戏影响现实生活,就是莫大的殊荣,更是今后事业的转折点。
而王扬墨和梁有顺相继收到活动邀请,对此是全然不同的看法。
他们是上过青史的人,能看出这个活动的寓意是什么。
登台发布感想。
被文学大师点评,点评什么,点评他们的事迹,阐述本质。
张太尉的忠勇和「主公公」的发愤图强。
这大概是文化部门主要的目的,借着