虽然在接手指挥之后,第一轮齐射就击沉了一艘普鲁士战舰。
但是亚历山大此时却一点都高兴不起来。
亚历山大高兴不起来的原因是,在经历了这紧张刺激的几分钟之后。
船尾的水雷还没有全部抛入大海,而那些普鲁士战舰在逼近自己的同时,自己为了能够躲避普鲁士炮弹而进行的大角度机动,则让自己损失了更多的速度。
虽然自己已经下令让轮机舱,把一切能烧的玩意都塞进锅炉里,让这条船能够跑起来。
但是现实的物理,可不会服从军官的命令,随着亚历山大猛抡舵轮,奋进号的速度还在进一步下降。
而随着普鲁士战舰的逼近,他们的炮弹落点也越发接近奋进号。
这就让亚历山大感觉到压力山大。
就在亚历山大疯狂寻思,自己现在应该怎么办,而不自觉的四下打量的时候,亚历山大才注意到,当自己握住舵轮的时候自己的外挂似乎也随之出现了一些调整。
现在自己不仅能够看到在不久之前,自己才叫停了之前发射的鱼雷组的状态,同时自己也能够看到这条驱逐舰的轮机组能够提供两个小技能。
第一个技能就是让几乎所有wows玩家都又爱又恨的技能,释放烟雾。
爱是因为,谁不喜欢友方驱逐舰拉烟之后,自己还能够当一回烟中恶鬼呢?
恨,则是因为,其实在很多时候,一道拉的恰到好处的烟雾,以及那些骇人的烟中恶鬼,往往是另一头的,没人喜欢这种仿佛被套了麻袋殴打的感觉。
而除了释放烟雾之外,属于轮机舱的另一个技能则是超压航行,通过榨取轮机中的每一丝蒸汽,让这条船获取本不属于它的动力。
当然现实和游戏之间的小区别在于,游戏中你可以在拉烟的同时飙船,但是在现实中,至少是在这个时间段,拉烟并不是通过化学烟雾发射器。
而是通过锅炉不完全燃烧,用突然切断锅炉的过量空气供应的方式。
使得锅炉中由于氧气不足,锅炉里的重油或煤炭会发生不完全燃烧,产生大量浓厚的、漆黑的碳粒烟尘。
这些黑烟顺着巨大的烟囱滚滚而出,就能够产生遮蔽视野的浓厚烟雾。
当然,由于这种方式对于锅炉来说不太友好,不完全燃烧产生的大量积碳,会严重影响轮机的运行,所以并不是每一条船上的轮机组都能够玩出这种花活。
如果轮机长的技术差一点,那么很有可