连丢四分后,小蜜蜂也终于是点下了图一的第一个暂停。
暂停之后,c9就没有开局那么顺利了,倒也不是公式化比赛,只能说豆豆的指挥还是有点东西的。
由于b区老是沦陷,豆豆第五回合直接叫了一个4b的开局,让载物一个人去重防a区。
载物最变态的不是他的枪法有多准,而是他的游戏智商太高了!
面对c9这回合的a区控图推进,单a的他感觉到压力后先是封了一颗a小的隔断烟,随后直接缩在a小烟雾边缘进行架烟。
这就导致胖球第一时间推到厕所口没见a包点有人,还以为这颗a小烟只是起到一个防止他们控图速度的干扰烟。
于是让a小位置的阿乐带包直接混烟。
结果阿乐人没了不说,c4还掉在了a小,胖球第一时间扭头去看a小,这时ct的回防优势就展现出来了,spx几秒内赶了回来,直接打掉了其侧身。
再加上在长管外单做默认的p元帅被对方主动反清白给掉,剩下的林野和阿乐也没任何办法,2v5的残局只是尝试一下后就一命呜呼。
开张的豆豆也终于是找到了拿分节奏,开始一口气追分。
等比分来到第十一回合时,双方比分也已经来到了6-4。
连追六分看似很夸张,但在死亡游乐园这张图的进攻方来说就显得很正常了。
豆豆暂停过后的防守战术就很明确。
开局4b防rh,让载物单a开,然后再让spx第二时间去回防a区。
就这么简单的战术,c9一时间居然难以找到突破口。
一方面是a区的进攻区域拉得太长了,他们c9想要推进a区图权的话,a大不必多说,那么长的过道,载物第一时间就能拿到信息喊队友回防。
厕所那里也是,需要排的点太多,等一切准备工作做好,spx已经自己回防了。
载物只要凭借着自己的个人能力稍微拖一会,小蜜蜂的其他人回防就能马上赶到。
什么?你说厕所不排点直接提速干载物?
万一哪个犄角旮旯钻个老六,之前长枪局一分一输,两分直接都没了,谁敢赌啊。
更何况后面还有个载物的大狙呢,直接送也不是办法啊!
第二方面就是等小蜜蜂b区做好防rh工作后,c9再想去爆弹打就很难进点了。
其实就是地图结构的问题,进攻方在防守方做好准备的情