样显示“本模组涉及地形生成”巴拉巴拉,而是弹出了一个提示框。
【该模组涉及地形生成,检测到当前坐标位于主世界,是否重新生成世界?】
【警告:重新生成后,对当前世界的所有修改将重置,传送门坐标不变。】
史蒂夫愣住。
所以在这个主世界抽取的模组,如果涉及地形生成,可以直接开新存档?
那史蒂夫反应过来之后,自然是毫不犹豫地选择了【是】。
时间回到现在。
托尼的语气里带着“来都来了”的无奈:“所以我们现在该怎么做?”
史蒂夫看向他:“生存。”
托尼嗤笑一声:“……你倒是不忘初心。所以,怎么生存?你们这个游戏总该有个背包……功能……”
他话还没说完,刚提到“背包”这个词,却见一个不属于战甲ui的界面赫然在眼前弹出,直接印在他的视网膜上。
那界面主体灰白底色,左上角的黑框里显示着自己这身战甲的建模,旁边还有一列4格。
右上角有一个22的栏位,旁边跟着一个箭头指向一个单独的格子,上边写着‘合成’二字。
界面的下半部分,是49个格子。
而界面之外的右半边,密密麻麻排列着各种各样的物品图标。
托尼呆滞在原地:“……这他妈是什么?真得玩游戏了?”