家受益。
想着,周然再一次选择上架信息类商品。
为了提到自己商品的竞争力,周然再一次用上了自己的名号。
【周然教你如何在没有蓝图的情况下生产肥料(种田技能玩家版)】
按照顺序编辑完,确认无误后,周然直接就发布了。
发布完毕后,周然还跑到几个小群内“宣传”。
【种田群】
“:周然发信息商品了,她说拥有种田技能的玩家可以生产肥料。”
“:这个意思是我们都能行?”
“:看到了,就是99交易币,感觉有点贵啊!之前她就1交易币。”
“:这可是独家的,贵点正常。”
“:我们肯定必须买啊!”
“:啊啊啊!我觉得周然大佬太好了,竟然愿意分享。”
“:周然大佬是种田技能玩家吗?”
“:种田技能玩家能够发展到这个程度,太牛逼了,简直就是我偶像。”
“……”
看着这个群里大家的反应,周然顿了顿。
这是误会她的技能是种田?
算了!
日后她还会多多分享信息的,让玩家们都捉摸不透,她到底是什么技能。
见自己刚刚发布的信息类商品,销量一个个的上涨,周然收回了目光。
她想,拥有种田技能的玩家,都会买的。
或许可以根据购买的数量,估算出这类玩家的数量。
周然算是发现了,玩家们之间的互动越多,信息越多,信息的价值就越高。
而现在,所谓的分区,是不是……海上求生游戏在前期禁锢玩家发展的一种方式?
以竞争方式圈定。
毕竟,按照上一辈子的发展,很多能够解决天灾问题的装备,总是慢上那么一步。
一直在错位。
谁能说这不是故意的呢?