討论价值。
它从一个青少年电影变成了一个值得公开討论的社会寓言文本。
罗伯的电话紧跟著就打过来:“寻!你看新闻了吗?你们官媒发声了,他们发表了长篇评论!这简直是难以想像的顶级背书,虽然文章主要在批评电影里的现象,但这等於官方认可了这部电影的討论价值和思想深度,这在北美几乎不可能发生!”
陈寻能理解罗伯的激动。
在好莱坞,一部商业大片能得到《纽约客》的深度评论就了不起了,哪会有这种级別的全国性党报专门发文探討其社会意义?
这完全是不同维度的曝光和认可。
接下来的几天。
国內开始单位包场、学校组织观影。
微博上开始出现各种画风清奇的打卡:“公司团委组织观看《飢饿游戏》,要求写观后感,本人正在思考娱乐至死的边界[狗头]。”
“大学生思政实践课內容:观看《飢饿游戏》並分组討论景观社会的构建,谢谢寻哥和大表姐,这课我上得津津有味。”
“我们厂工会发的电影票,说是丰富职工文化生活,陶冶情操,警惕资本主义糖衣炮弹————我同事问皮塔烤的麵包算不算糖衣炮弹?”
甚至连一些高校的英语协会或文化社团,也顺势將组织观看《飢饿游戏》原声电影作为活动。
美其名曰“提高英语水平,赏析当代流行文化批判精神”。
在首周末的爆炸性开局后,通常工作日票房会大幅回落。
但这次回落曲线异常平缓。
周一、周二————单日票房依然坚挺地维持在亿元人民幣以上。
《好莱坞报导者》驻华记者发回了专题报导,標题是:“《飢饿游戏》在中国:从青少年偶像到社会议题,官媒加持下的现象级票房奇蹟”。
文章详细分析了官媒那篇文章如何巧妙地引导了舆论,將一部好莱坞商业片转化为带有批判反思色彩的文化產品,丛而引起庞大的集体观影需求。
报导里还提到,有美国学者指出,这反映了中国当下对文化產品思想性和教育功能的独特重视。
《飢饿游戏》內在的关於阶级、媒体控制和反抗精神,恰好提供了这种討论的空间。
各国媒体爭相报导,这无疑又给《飢饿游戏》添了一把火。
北美的票房已经突破4亿美元,后劲依然强劲,每周跌幅控制得极好。
业內预测最终落点可能在