,不过肉鸽也有很多种玩法。
卡牌型肉鸽注重卡组构建,道具型肉鸽注重道具配合,不同的肉鸽的实际体验会有天壤之别,玩起来的感觉也截然不同。
陈宇原本想搞一个卡牌型肉鸽,不过在看了孩子们之后,他又改变了想法。
七八岁的孩子,玩游戏也玩不太懂,字也认不太全,玩起来什么都不懂,也不理解很多游戏术语。
他们不知道什么是卡手,也不懂啥叫无限,甚至看主播也不懂他们在玩什么,当气氛组都不知道什么时候该笑什么时候该闹。
所以,这个梦境的第一个基调就确定了。
简单!
要让小孩子也能玩出乐趣的简单。
而在简单之余,则有另一个要求。
爽快!
要让小孩子也能玩得开心爽快。
磨铣法所需要的玩家多为病人,他们已经被病痛折磨的不行了,所以还是要让他们爽快一些比较好。
而根据自己之前研究出的收益方案,只要获得的负面情绪大于正面情绪与必要开支的差,那么就没有问题。
如此计算的话,让渡一些爽感也是没有问题的。
「嗯,这样的话,大致方案就有了。既然是围绕器物进行,那么每个器物都可以当作一个流派,玩家在每一局开始前选择一种器物开始梦境,并开始磨铣这个器物。」
「旭光瓶可以作为初始器物使用,其他稍微磨铣出的器物可以在游戏过程中解锁,然后作为新的流派使用。」
「未磨铣出的器物可以额外增加一些收益,比如经验和金钱之类的。随着磨铣过程的加深,这些额外的增益消失,并被器物本身的效果取代。」
「局外培养可以有,但不用太强。对比局内的成长还是要弱一些。」
「《怪物卡车》可以借鉴一下,然后《吸血鬼幸存者》和《吸血鬼爬行者》也可以借鉴一下,简单直白的割草爽是可以的。
「然后是————」
陈宇写写画画,相关的内容不断地被他构思出来,成为新梦境的雏形。
当姜巧踩着摇摇晃晃的楼梯来上班后,她看到陈宇还在认真地盯着灵脑,手边的笔记本已经有一半被写满了。
看到陈宇,姜巧惊讶地说道:「陈总,您怎么在这里?您不应该在学校准备高考么?
这都四月了啊。」
「没事,高考已经被我拿捏了,现在是梦境比较重要。姜巧,你看下