说明书,你自己看。」
卖家似乎心情不错,又多发了一条语音,语气有点意味深长,像是在传授什么独家秘籍:
「不过啊,老表,看在你是新手的份上,哥多嘱咐你一句喔。今天睡觉之前,多去短视频上找几个喜欢的美女刷一刷,你会感谢我的喔。」
余弦皱了皱眉,问道:
「什么意思?」
卖家声音狡诈的嘿嘿笑着,连发了两条几十秒的语音:
「哎呀,你没听过一句话叫做『日有所思,夜有所梦』吗?这东西虽然剧本是写死的,比如这个公交车,但它里面的场景啊、人啊什么的,会和你白天想的人、看的场景有关。也就是说你心里最想见谁,或者最想和谁梦里那个人就会跟谁长得一样啦。」
「而且因为你能记得清清楚楚,所以醒来之后,你会觉得这就是真的跟她发生过什么一样啧啧,你自己体会吧,老表。」
余弦愣住了,所以这个梦是和自己的记忆、和自己的潜意识关联的?
像是被一道闪电击中,他好像突然明白了什么。
之前他还一直在思考,di梦里的那个白色场景,和里面的文字、倒计时、各种按钮到底是怎么来的。
当时,最大的怀疑对象,就是那个音频了,但他也很难理解,那个只有40多b的音频,怎么可能把那些「场景」打包传输进自己的大脑呢?
别说是梦里那种完全分不清真假的「建模」,哪怕是vr设备,或者3d游戏的场景、交互ui,也不可能只有40b啊!
他之前了解过相关技术,比如vr游戏,半条命、阿斯加德之怒等等,文件大小动辄上百gb,这是因为双眼立体渲染导致的,资产解析度需求爆炸式增长。
比如传统游戏,看屏幕距离一般50-100厘米,但vr头显设备眼睛离屏幕只有2厘米,而一靠近物体就像素化明显,所以为了避免马赛克,解析度只能往上涨,而内存大小随解析度是平方增长的,比如4比1大了不是4倍,而是整整16倍。
除此之外,vr设备还需要空间音频,很多都配置了16声道,也就是能从四面八方听到不同的声音来源,来模拟现实环境,提升沉浸感。
即便如此,仍然和现实感受差距很大,帧率不够,导致很多人有晕vr的情况出现。
但在di的梦里,余弦可以用他10天10夜的亲身经历保证,那个梦里的场景,和现实里一模一样,绝无半点区别!
所