所以玩家之间想要自行交易,也可以。
交易行有特殊的交易板块,可以让好友之间自行交易,收取的手续费同样还是01。
而茉莉茶爆出来的价格其实已经偏高了。
沉浸式网游经过这么多年的发展,玩家群体对于游戏道具的价值已经有一个相当清晰的认知了。
像是陆远当初赚的第一桶金,全服第一条红气鲫,四百万软妹币。
现在红气鲫什么价?
八百块!
开服版本还没结束呢。
前段时间现实里白银市场大跳水,让多少投资客心痛得撕心裂肺?
但跟红气鲫相比,简直就是小儿科。
所以为什么会有那么多资本在看到沉浸式游戏这块涉及到全球娱乐的大蛋糕时,要选择以「游戏公会」的形式入场。
说得直白一点。
沉浸式游戏里有一个规则与现实完全不同,但切切实实存在的「市场」。
游戏公会,就是这个虚拟市场里的「公司」。
是公司,那就要考虑到「利润」。
很多价格超过七位数的游戏道具,大多都是公会出资拿下的。
就算是没有建立公会,单纯玩游戏的神豪玩家,也会跟游戏公会一样,估算该游戏道具对游戏角色产生的长远收益,是否能匹配当前阶段的付出。
如果花四百万买回来,最后却只产生了一百万的长远收益,谁愿意干这等亏本买卖?
如今的游戏道具交易市场主流思想就是这样,哪怕是普通玩家,对于顶级的游戏道具,都有一个基础的价值判断。
十几二十年前,还有一些神豪玩家为了一时爽猛砸钱,结果就爽了那么一下,过两个版本亏得裤衩子都不剩,还会引来旁人的嘲笑。
所以像那种神豪玩家红着眼睛一下砸一个亿买一件游戏道具的事儿,在如今这个时代已经基本不可能发生了。
这其实也是陆远想要建立游戏公会的原因。
光靠他自己玩独行侠,那就只能靠顶级道具的贩卖以及当「雇佣兵」来作为主要收入,一年一个亿,辛苦一点,或许还能行。
但不免还得要像现在这样,拿出三难甚至四难的唐僧肉来换钱。
失去一部分顶级道具,本身就会影响到自身的发展。
如果走得稳当些,一年一个亿,兴许能维持个三年。
如果中间但凡有点什么没处理好的,或者说转世