他又不禁想到,都是三个区域之间的斗争的模式的话,如果按照实力相当这一个指标来进行匹配,那么前十的区域里,肯定会有很强的三者会匹配到一起。
这种情况下,失败的那一方,也许是可以碾压他们这些排名靠后的区域的。
如此一来,这样存在的战役里,胜者的那一方,在成功后,会得到怎样的嘉奖?
他可是记得在蛇人的那个记忆碎片里,在大概投放到第二十八天的时候,在区域的中心部分,出现了一个向上的「梯子」。
那个梯子,是传送到第二层的吗?
还是会被传送到更高的层数?
两千个区域,如果只是按照目前展示出来的区域的发展方式,那不是会有六千种规则?
六千种规则背后的存在?
他又想到了自己区域的血月规则、雪寂规则背后存在的家园那种他在目前阶段完全无法企及的境界,让他觉得完全无法想像排名靠前的那些区域的规则背后的存在会是何等恐怖。
但是他也完全没有忘记几天前在血月区域的某个夜晚,他看向血月时听到的那句规则的信息传递。
就是说等他到达二层之后,会有造化和机缘给他。
这几天也让他一直在思考。
规则背后的那个存在,就在二层?
还是到了二层,才能跟他有更多的接触?
坤舆世界,到底有多少层?
众多的猜测和分析从林杭的心里奔涌而出。
作为一个本职工作是游戏设计师的人,他本身就习惯在有限的信息上总结出众多的规律。
他将这些想法一一记下,留待日后慢慢验证。
林杭继续看向最后一个排行榜。
【区域家园发展平均排行】
第一名:1806血月区域:123分第二名:1522魔梦区域:63分第三名:1556枫虫区域:12分到这排行的趋势就完全变了。
虽然小区的人多,但目前开发出家园的人数最多只是总人数的四分之一,而且很多人本身就居住在一起。
所以平均下来,血月区域的分数也过了百。
从魔梦区域的平均分和最高分来看,林杭也可以确定,这个区域被投放过来的居民总数应该不多。
就跟他看到的记忆碎片里的兽人族一样,只有四十多个。
最高分258,平均分63,这个数据分布,很像是少数几