度生成预设的天花板、墙体等基本结构。】
【注:本功能仅复制基本建筑结构(墙体、天花板、承重体),不包含楼梯、通道等连接组件,亦无法添加或复制其他功能建筑。】
林杭眼睛一亮。
这张卡能极大节省空间规划的时间。
比如,他现在就可以以当前家园的「原始公寓模板」(约80平方米的核心居住区)为基础,复制出多层结构。
而他后期用拓展卡扩展出的那三百多平米的其他功能区域,由于属于「自建部分」,则可以根据需要灵活安排层高和位置。
当然,局限性也很明显一它只是个「复制器」,只能复制已有结构,无法创新。
复制好了楼层,怎么上去还是问题,需要另行解决楼梯问题。
接着,他看向那张泛着紫色光晕的【家园空间编辑器】。
卡面更加精致,如同一块深紫色的水晶板,内部有无数微小的光点在流动,构成各种家具、建筑的简约图标。
【1级功能卡:家园空间编辑器(紫色)】
【介绍:可对家园内部空间进行可视化编辑与方案管理。内置五套方案保存位。】
【功能详述:】
【1空间编辑:可进入虚拟编辑界面,对家园内「后期拓展区域」(即通过卡片召唤或拓展卡增加的面积及建筑)进行小范围位置调整、组合移动。无法大幅改动原始建筑实体结构。】
【2组件库与模组:编辑界面提供「自由组件库」(需消耗对应材料兑换永久使用权)及「模组功能」。可将多个已放置建筑绑定为自定义模组,便于协同管理移动。】
【3方案保存与切换:可保存最多五种完整的家园布局方案,并根据需要随时切换(切换过程需要短暂时间进行规则微调)。】
林杭的思维快速运转,将两张卡的功能在心中拼接。
第一,【家园空间编辑器】提供了可视化的、游戏般的操作界面,能灵活调整那些「后来添加」的建筑和拓展空间的位置。
但它动不了「原装」的墙体结构。
这一点,【楼层规划器】正好补足—它能复制「原装」结构,生成新的楼层底板和基础隔断。
第二,编辑器有「模组」功能。
他可以把农田和动物培养基地绑定成一个「种植养殖模组」,以后想调整位置,一键整体移动。
更关键的是,编辑器自带的「组件库」里,很可能有【