历来看,这里的规则似乎更倾向于「生存压力测试」。
给予极致的恶劣环境—酷寒、死寂、资源匮乏。
逼迫幸存者在绝境中榨干每一分潜能,在求生本能驱使下,通过最原始的厮杀、掠夺、适应,来强行突破自我,获取力量。
简单,粗暴,淘汰率极高。
林杭甚至猜想,就算雪寂规则在某一个周期内占据了区域主导地位,它也未必会「好好」培养投放到它地盘上的居民。
它可能更倾向于筛选出最坚韧、最冷酷、最能适应极端环境的「战士」,或者————「消耗品」。
当然,这些都是基于现有信息的推测。
真正让林杭思绪翻腾的,是另一个更深层次的猜想。
无论是血月、雪寂,还是南方的风灵规则,其背后,大概率是对应一个「存在」。
那个血月试炼第三层,从门后走出的、身负无尽征伐之意的男子身影,很有可能就是血月规则某种程度的「具现化」或「源头」。
那些存在,可能原本就是坤舆世界的本土生灵。
也可能,是无数个周期前,像他们一样被投放进来,最终脱颖而出,将自身意志与这片天地规则深度融合的————「前代穿越者」。
他们以规则的形式,争夺区域的主导权。
林杭想起了留声机女子记忆中,存在的血月,雪寂还有风灵三种规则的碰撞
而到了现在,1806区域内,依旧是这三种规则在博弈。
这说明,它们的竞争关系,存在着某种「周期」,但并非你死我活、彻底湮灭的模式。
更像是一种————养蛊场内的「平衡」。
背后的规则之主,或者说规则意志,遵循着某种更高的、暂时无法理解的「游戏规则」,定期进行角逐。
胜者或许能获得某种「收益」,壮大自身规则。
败者也不会彻底消亡,而是蛰伏,等待下一个周期。
从游戏设计师的角度理解,这简直就像一个可以无限重开、奖励随机的「大型肉鸽游戏」。
被投放进来的居民,最初被分配到的规则环境,是他们的「初始天赋」或「新手村」。
之后,他们通过探索、战斗、融合,接触并吸纳其他规则的力量。
不断变强,不断进化。
直到最终,或许有极少数幸运儿或强者,能够走到某个终点,见到「幕后」的存在,甚至————成为新的