简短的领奖环节后,韩路一又点开了第二次抽奖。
玻璃球再次滚动起来,台下的小杨又开始念念有词。
等到结果出来,全场都爆发出喧哗声。
竟然又是张彪。
这个结果出乎所有人的意料,张彪自己也没想到人生中的第二次和第一次离得这么近,站在舞台边不知道是不是要再上去一次。
韩路一迅速打开控制台看了一下代码。
这个程序很简单,后面没有后端服务器,所有的算法逻辑都在浏览器里。虽然代码经过了丑化压缩,但是韩路一通过视界还是定位了相关的代码段落。
抽奖的随机逻辑没有问题,但是每次抽奖都被视为一次独立事件,不会考虑之前的结果。所以连续运行的时候,确实有可能会出现同一个人中多个奖项的情况。
韩路一看代码的画面也实时投在了大屏幕上,但是这种丑化过的代码,即使是资深程序员也是看不懂的。
小杨本身是运营岗,自然不懂得更彻底一些,他大着胆子问道:“韩总,是不是程序出bug了?怎么连续两次都是彪哥啊?”
韩路一知道在场的员工也不是都懂得原理,准备解释一下:“代码本身没有bug,但是和我们对「随机」的理解可能不太一样。”
他想了个例子:“你打游戏吧?暴击率25的武器,打了三下都没暴击,你觉得第四下会不会暴击?”
“肯定会啊,我打剑圣的时候还会压刀呢!”小杨说道。
“但那其实是伪随机,从数学上来说,连续四下不出暴击的概率是32,连续十下不出的概率也有6,但是这么制作游戏的话玩家会骂人的。”
这时,小牛在旁边插嘴道:“抽卡的大小保底总知道吧?”
他上一个工作就是在游戏公司做卡池算法的,自然了解是什么情况。那才是真的不随机,毕竟要是真随机的话,脸黑的玩家可就不只是骂人了,上游戏公司线下堵人的例子都发生过。
小牛这句话一出,周围的人就都懂了。
其实受限于电脑的实现原理,现在的电脑是做不到完全的随机的,所谓的随机都是“伪随机”。
当人们需要一个真随机数的时候,一般都是通过引入一个不好测算的环境因素,例如鼠标移动的轨迹、硬盘的噪声、键盘敲击的间隔,来达到随机的效果。
值得一讲的是cloudfre总部有一整面的熔岩灯,通过摄像头拍下熔岩流动的图