不低。
在轮回乐园这种地方能找到一个人愿意把自己的后背交给他,这本身就是一件比任何装备任何技能都要珍贵的事情。
疯医生没有院长的布局能力,院长没有疯医生的渗透能力,但他们两个加在一起,就能做到一个人做不到的事情。
这就是合作的意义,不是互相抵消,而是互相补足。
苏晓跟林逸没表态,布局与算计方面,让院长和寡妇西去做就可以,这种事如果有太多决策者会很乱,导致行动效率降低。
一个团队只能有一个声音,一个计划只能有一个制定者。
你可以有不同的意见,可以在讨论的时候提出来,但一旦决策做出了,所有人都必须执行,没有任何商量的余地。
这不是独裁,这是效率。
在战场上你犹豫一秒就多一分死亡的风险,你争论一句就可能错过最佳的出击时机,你举棋不定一次就可能导致整个团队陷入万劫不复的境地。
长相酷似大猩猩,满脸黑毛的金刚王则是在抠鼻屎,画面感极强,看一眼后,这画面在脑中许久不散。
“死亡乐园更优先,圣域的教团的确难对付,但现在不是对付他们的时机,蓝大夫想混入那些神棍中很难,暴露风险高。”
院长的提议很有道理,最先对付的一定不能是软柿子,而是要选择最难对付的。
“就因教团难对付,才要优先……”
寡妇西叙述了几分钟才停下,她的提议同样思路清晰,她想以最快的速度灭了教团。
你拖得越久,它就越难对付,因为教团会在战争中不断成长,不断壮大。
你明天不灭它,后天它就会多出几百个愿意为神献身的疯子。
分歧出现,这就是两个老阴哔合作的弊病。
两个人都有脑子,两个人都有经验,两个人都有自己的判断。
当他们的判断一致的时候,合作就能产生一加一大于二的效果。
当他们的判断不一致的时候,合作就会变成一种内耗,浪费时间和精力,消耗信任和耐心。
在这种时候需要有人让步,需要有人放弃自己的判断去接受对方的判断。
让步不是认输,不是示弱,而是一种战略性的选择。
你让一步,他让一步,大家才能继续往前走。
“支持优先死亡乐园。”
一名坐在条形餐桌上的男人开口。
“优先教团。”