因为锁门有效期是三十分钟,而他们不知道门是什么时候锁的,所以他们也没法精确的把控到门重新解锁的时间。
所以在这里愣等是不明智的,很有可能会错失生还机会,这个时候就只能选择回头从另一侧走。而这就代表,主动选择锁门的那一方就会掌握主动权!
他们只要知道门的精确锁定时间,就可以主动反复控门!
从这个角度来说,这场游戏有两个优势方。
一个是知晓其他小队选择的门的人,另一个是最先抵达终点线的人。
那么最优选,就一定是“既知道其他小队选择的门,又能比他们更快抵达终点线”。
青锋跑得很快,而且看起来就对游戏有了解。他们没必要上来就挑战最难的。
而明珀主动选择了贴着他们的“伤门”,却没有往左侧岔路走……就是因为明珀想要前往右侧进行“锁门”。
假如蜘蛛选择了伤门,那么明珀就可以在回合结束前直接进入休门。
而如果蜘蛛选择了休门,明珀就可以在下一回合开始时进入休门。他们只要紧贴着“玻璃门”,是一定能看到隔壁门有没有蜘蛛的。
因为那是“玻璃门”嘛!
而如果青锋二人在回合结束前过来,就会发现另一侧的门被他们控了。于是他们就会被堵死在伤门里。这有点像是明珀小时候玩过的一种棋类游戏。大概是一个像是“区”的地图,玩法是移动棋子来堵死对方的棋子。
“如果他们不是聪明人,他们就不会知道如何控门。如果他们是聪明人,就应该知道这扇门的主动权在我们手上,两侧都有人的话是没法控门的。
“那么,如果他们的杀心不那么重,就会选择和我们相对的那一侧的门。比如说惊门或是开门。以自己为中心,加上左右两条路都确认无人,就可以保证至少三个回合的绝对安全。而很有可能三个回合结束之后,场上就已经杀成残局了。
“而如果他们的杀心足够重…………”
明珀说到这里,微微沉默了一会。
……如果他们的杀心足够重,他们就会选择景门右侧的死门。
死门左侧紧挨着景门,而右侧的惊门无人进入。这意味着他们可以选择控门,也可以主动入侵景门,或是以逸待劳的埋伏在通道里,等待着景门那对父女。
因为毫无疑问,场上唯有他们俩是软柿子一一德之领域的欺世者,在这种杀戮游戏里是完全的拖油瓶。明珀完全不知道时钥