最经典的周之青铅级冒险副本就是“战场”。
不管是古代战场还是世界大战,亦或是虫族入侵、恶魔来袭,都有可能出现。
所以如果可以,明珀倾向于跳过所有的周之青铅级冒险副本。
因为这个级别的冒险类游戏,非常容易排到灾难本或是战争本。
而根据冒险游戏“必须完成一个节点才能离开”的规则,那往短了说也是“完成战术目标”、往长了说可能是“结束一场战役”。
别说是一天时间够不够了……这一周的时间都不一定够。
副本的进度条可能比明珀的命还长。
那答案其实就只有一个了。
明珀只能打对抗副本。
至于是用低一级的日之伪金,去和那些“相对没自信的人”去打;又或者是参加一场“pve速通局”;还是直接使用周之青铅,去找那些放弃了安逸而选择挑战的疯子……
一一答案已经不言而喻。
明珀从来都不会拒绝挑战。
而且,周之青铅级别的对抗游戏还有一个好处一一那就是明珀不用等待太长的时间。
之前沈亦奇跟明珀说过,这个阶段的对抗类副本几乎都是秒排。
因为到这里为止,就不再需要主持人寻找合适的游戏了。
假如没有合适的副本,也可以去找那些自己制作了游戏的周之青铅级别的欺世者。
他们一直处于“待机”状态……作为“擂主”或者说“道馆主”,只要有人挑战就不能逃避。这种游戏的特点是,所有参加游戏的玩家里面,一定会有一个“藏在里面的设计者”。
因为这个游戏本身就是设计者以自己的特长为模板量身定做的。就像是高嵩所准备的【死亡二十问】一样。
游戏必须保证公平,所以哪怕是游戏的设计者,也没法明目张胆的给自己留后门。但他玩这个游戏又不止一场……他若想继续一直赢下去,那就要尽量排除运气成分,至少要让自己没那么容易输。从这个角度来说,周之青铅级别的对抗游戏,就是“找到设计师”的游戏。
而对于明珀来说……
一他的优势,非常大。
当嘟一
明珀将一枚周之青铅投入了大门。
他看也不看那蔓延着的青色蔷薇纹路,便回过头来看向电视。
果不其然。
那黑屏的电视机突然自己打开,画面跃动了一下。