于agi,你看情况断后或者过来补枪。」
圆嘟嘟的agi举手发言:「我还没说话呢。」
ja笑笑:「我只是让你打原来的位置罢了。」
他想了一下,补充说:「嗯,我设想的对局,你可能需要贡献一些资源。」
对此agi倒是无所谓:「没事,我之前在绿龙也是这么打的,你告诉我怎么打就好了。」
「没事就好。」ja脸上露出古怪的笑容,他再看向1ple和杨雨,「你只需要知道,资源分到我们身上,我们会打出好数据输掉比赛。」
「可用对了地方,我们能捧起那些极具分量的奖杯!」
小胖子隐约感觉到ja话里有些不对,但他并未在意。
大致分配了一下猎鹰之后的位置,避免后续因为位置冲突而产生矛盾。
杨雨这时候很随意地问道:「你们最近都试过2了吗?」
在巴黎ajr结束后,2正式在ea客户端可以尝试,他们作为职业哥也可以品尝2的咸淡了。
1ple在一旁不屑一笑,发出很简单的评价:「史!」
ja却说道:「我觉得2也没那么不堪,2对于一支队伍的稳定性要求更高了。」
和g相比。
2的变动是巨大的。
首先是16回合制的游戏变成了13回合制的游戏,整体的竞技回合变得更短。
这对于一些难以进入状态的队伍打击是沉重的。
在g的时代,后半程发力是很常有的事情,就像是faze这种队伍,后半程发力慢慢黏住比赛,把对手一点点磨死是很经典的。
可现在变成了13回合制,给这些后程发力队伍的容错就变得更低了。
「对于g2,2的到来是一波大加强啊!」yekdar在旁边说道。
「为什么对于g2是大加强?」agi不解地问。
yekdar嘿嘿一笑:「因为g2永远到不了14分,他们不会hke了。」
g2这支队伍经典的14分不会玩,到了14分就开始晕头转向拿不到赛点了。
接下来进入到2,看不到14分了,g2会不会一鼓作气直接拿下比赛呢。
杨雨否定了这个说法:「没关系的,g2到了2,会有属于自己的hke比分。」
抽象的队伍本质是抽象的。
g2经常hke,是因为队员们心态的问题,也是因为他们缺