第1057章 坏了,冲我来的(2 / 3)

6亿。

对很多射击游戏玩家来说,绝对是一场视觉盛宴。

主打的,就是扎实的战场,纯粹的暴力美学。

甚至你都别说这个pv了,整个《全域战线》的单人剧情,也都是请的他们,其实一开始《红海行动》的分镜导演还不想接,毕竟没做过。

但,楚晨给的太多了。

而且规划的流程,也只有一个半小时。

是的,你没听错,就只有一个半小时,在c0d动辄六到八小时的单人战役面前,这个体量寒酸得离谱。

但实际情况是,《全域战线》的核心卖点从来都不是单人战役。

它的立项初衷就是ai驱动的大规模多人射击,单人战役纯粹是「ai能力溢出」的产物。

既然我们已经做了足够聪明的ai队友和敌人,那顺手搓一个剧情模式,把这套ai放到固定脚本下跑一遍,也不费什么事,还能让玩家熟悉下。

只不过这一个半小时,虽然短,却并不代表就不上心了。

相反,正因为只有一个半小时,反而可以做出很多花样,这些,玩家当然不知道。

从玩家的视角看,他们刚打完一个极度上头的多人deo,手感绝佳,ai表现惊艳。然后官方告诉他们:「正式版还有单人战役哦。」

紧接著放了一段三十秒的预告片。

分镜专业,画面扎实,氛围拉满。

这搁谁谁不期待?

然而,玩家是期待了,ea和动视暴雪,却是有点睡不著了,之前很多人都认为《全域战线》大概率是免费多人游戏。

免费嘛,那就意味著走服务型路线。

这种模式对d的冲击有,但应该没那么大,毕竟d的核心卖点除了多人对战,还有每年雷打不动的单人战役。

好莱坞级别的爆米花剧情一直是d的护城河。

结果现在星辰实锤,我们也有单人战役。

这意味著什么?意味著星辰打算正面跟c0d抢同一批用户。不是错位竞争,不是差异化,是正面刚。

而且,单人战役的pv也有点东西。

不过话说回来,这终归是画饼。

《全域战线》现阶段的画质,除了光影效果之外,整体也就是《战地3》到《战地4》

时期的水平。

而且能达到这个水平,还是因为,开发组里有大量从ea跳槽过来的人。

可话又说回来,无论

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