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没什么方法,就是抄不是抄的《刺客信条:临安》,而是抄的《黑神话》,不过做了几个月之后,总感觉不太对劲。
今天看了《刺客信条:临安》之后,陈铭燕感觉自己回去可能又要改方案了。
当然
现在还不是想这些的时候,面对老板突然冒出来的问题,陈铭燕斟酌了片刻。给出了一个相对保守的数字。
「大概两三年吧。」
丁垒没忍住,笑了笑。
「两三年?你这话说得太客气了。
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「我不是搞技术的,但就从观感上来看,星辰今天拿出来的这些东西,很显然要比我们高很多啊,你看看《逆水寒》的实机画面,这中间差了怕不止两三年咯。」
陈铭燕一时摸不准老板的脉。
这是在真心夸赞竞对,还是在敲打自己人?
所以只能含糊了两句。
「这个,我们的引擎主要针对的是网游架构。多人同屏的资源分配和单机3a的精细度,侧重点不同。」
网易内部的引擎线,说好听点叫百花齐放,说难听点就是山头林立。
光是自研的游戏引擎就有三个,其中新项目用的比较多的,就是ssiah引擎。
这个ssiah是网意在2014年开始研发的游戏引擎。
设计之初。
它的理念和星辰引擎很像,是一款横跨移动、pc、主机,三端设计的引擎。
包括《荒野行动》、《一梦江湖》都是用的这个引擎,陈铭燕领导开发的《燕云十六声》也是。
「你觉得我们的引擎部门,能够和星辰掰掰腕子吗?
」
丁垒突然问。
而这其实也不是他第一次问这个问题。