」
「24小时。」鲍比重复了一遍这个词。
「一个24小时的deo,同时在线快五十万。皮里,d上一次公测首日多少?」
皮里没回答。
他不需要回答,两个人都记得那个数字。
上一次d公测首日同时在线峰值是四十万,还是砸了无数宣发费用的情况下,而星辰这边,一个九个g的deo,七把枪,一张图。
鲍比这个人是非常典型的「资本家」,而且是专精游戏领域的「资本家」
此时的他虽然看著年轻,但也已经56岁了。
在成为动视暴雪的ce0之前,他经营动视已经二十多年了。
从08年动视通过与维旺迪合并,拿下暴雪游戏开始,到13年动视花费约82亿美元从维旺迪手中买回大部分股票,重新独立,摆脱维旺迪控制。
顺带一提,维旺迪在「卖掉」动视暴雪52的股份后,很快就后悔了。
所以才有了后来,15年的时候,想要通过收购育碧来弥补失去动视暴雪,所损失的游戏营收。
换句话说,鲍比在动视暴雪ce0这个岗位上,也已经十年了。
而且从商人的角度来说,他做的不错。
不过在很长一段时期里,动视和暴雪虽然顶著同一个集团的名头,日常运营其实各跑各的。
暴雪有自己的ceo,自己的开发节奏,自己的企业文化。
这个局面一直维持到2018年,也就是去年,暴雪的创始人兼ce0麦克·莫海米,在内斗中失去了权力,被架空赶出了动视暴雪之后。
鲍比才算是完整的掌控了动视暴雪公司。
然而,这对鲍比来说是好消息,对于暴雪,甚至对于动视暴雪这家公司来说却未必是一个好消息。
在鲍比完全接管动视暴雪之后。
暴雪的核心团队开始一个接一个地离职。
2018年,炉石传说的制作人走了。2019年,守望先锋的制作人走了。暴雪初创时期的二十七个管理层,到现在剩了三个。
这些人走的原因各有各的说法,但最大的原因还是鲍比对游戏的经营理念不同。
鲍比要的是效率,是财报,是每个季度的收入增长曲线。
游戏好不好玩?这个问题在董事会上不会被讨论,被讨论的是au、arpu、微交易转化率。
在以前,鲍比靠著这一招,在动视混得风生水起。