同时在线人数,就没停过。
十万。
二十万。
三十万。
到洛杉矶时间11点的时候,已经来到了夸张的四十万。
这个数字的增长曲线,在星辰内部的运营后台上,画出了一条漂亮的弧线。
不是那种爆发式的尖峰,而是一条平稳上扬的曲线,说明新玩家在持续不断地涌入。
而在线人数增长的同一时间段里,星辰tap的社区论坛上,bug反馈帖的增长速度更加惊人。
因为bug,太多了。
多到什么程度呢?
开服一个小时,youtube上就已经有人剪出了一段三分钟的搞笑集锦,视频里的内容五花八门。
有人跑著跑著角色突然弹射升天,在半空中还保持著端枪的姿势,非常敬业。
有ai士兵卡在墙里,只剩一只手和半把枪露在外面,还在朝墙壁射击。。
有一个玩家的角色模型突然变大了三四倍,脑袋比货柜还大。
有ai部队的人力值已经消耗到零了,界面上明明白白写著「ai增援已耗尽」,结果ai
还在源源不断地从出生点刷出来。
还有一个片段特别火:某个玩家躲在掩体后面换弹匣,结果一个友方ai不知道是怎么了,把他识别为了敌人,枪口怼著他的脸,然后开火。
虽然没有友军伤害,但那个玩家的屏幕被枪口焰闪得一片白,而且之后一整场,都在跟著他跑。
这些视频在reddit和推特上传得飞快。
照理说,这么多bug,按照正常的舆论逻辑,口碑应该往下走才对。
但现实却恰恰相反。
原因其实也很简单。
第一,这些bug大多数不致命。
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