事实上,这种bug也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩bug
比如他正跟著一队友方ai往b点推进,走在最前面的ai突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。
然后第二个也停了。第三个也停了。
四个ai,齐刷刷地站在马路中间,枪举著,脸朝前,一动不动。
三秒后,对面一个敌方ai路过,看到这四个站桩的,也停了。
五尊雕塑。
布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个ai依然纹丝不动。
「大哥们?醒醒?上班了啊?」
弹幕已经笑疯了。
过了大概十秒,四个ai突然同时恢复了行动,像什么都没发生过一样继续往前跑。
在第二把的结尾,布兰登还碰到一个更经典的。
就是面前有一栋被炸毁的墙,明明已经没墙了,但一队ai还是严格执行了翻墙的流程,行云流水的搭了人梯,还喊布兰登赶快上去
就挺搞笑的。
但话说回来。
虽然有诸多的bug,可布兰登打完第二把的时候,他发现自己在点第三把的匹配。
打完第三把,他点了第四把。
上头,是真的上头啊,这个deo的基础循环,出生、推进、接战、占点、死亡、复活,这个循环的节奏踩得太准了。
每一把的体验都不一样。
同一张图,因为64个真人玩家的行为完全不可预测,再加上ai会根据战场态势调整阵型,据点的争夺顺序。
火力点的位置、推进路线的选择,每一局都不同。
第三局他尝试了狙击枪,在高架桥的残骸上蹲了好几分钟,一口气点了十七个头,那种感觉,就一个字,爽啊
第四局他换了霰弹枪,专门钻巷子搞近战。
被ai的cqb小队堵在楼道里打死了两次,就这个deo,一张图,七把枪,能玩出这么多花样。
和他有同感的,远不止他一个人。
而且更重要的是,当你玩上头之后,你马上就会意识到,这个deo只开放24个小时,所以现在不玩,就不知道什么时候才能玩了。
就像吃自助。
哪怕已经有点饱了,却还是想要继续吃两口,也因此从夏日游戏节的发布会结束开始算,《全域战线》deo在星辰tap上的