游戏好玩归好玩,ai的送死机制还是有待优化。
就在这时,又来了一个医疗兵。
但是,他居然没有直接冲,只听「呲」的一声轻响,一个圆柱形的物体划过一道抛物线,精准地砸在布兰登脸上。
白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把货柜周围的视野遮得严严实实。
三楼那个老阴逼失去了目标,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮当乱响。
紧接著,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐著爬到布兰登身边。
掏出除颤器。
嗞—
清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢复色彩。布兰登站起来了,血量回满。
他第一反应是去看这个人的id。
按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助id,屏幕上赫然显示著几个字:阵线医疗兵。
整个直播间的弹幕也是跟著嚷嚷起来。
「卧槽卧槽卧槽!」
「这ai成精了?!」
「扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!」
布兰登借著烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。
他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。
完成复仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。
爽。
太爽了。
这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。
到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,ai在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。
他们是战场的基石。
优先消耗掉敌人的ai,对敌人的打击比想像中大得多。
一旦对方的ai士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一冲就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。
而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的ai,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。
真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。
废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个ai已经扑上去了,你连口汤都喝不上。
但这重要吗?
根本不重要。
玩家玩射击游戏图什么?图