的、带节奏感的密度。
你走二十步,遇到一队ai在巡逻。
干掉两个,剩下的退到掩体后面还击。
有可能这个时候,对方的真人玩家就从不知道那个地方,把你杀了。
是的虽然ai没那么聪明,但是你开枪的同时,自己也在暴露,所以杀的越多,越容易暴露自己,想要安全就得找好自己的位置。
复活,出来走十五步,路过一个友方ai小队在推进,你跟著他们走了一段,前面据点附近打成一团。
这种密度,在纯32v32的对局里是不可能做到的。
32个人撒在一张这么大的图上,中间一定有大量的「真空期」。ai填补了这个真空。
而且布兰登发现一个特别有意思的事。
就是在进入对局大概四五分钟后,他就根本不在意面前的目标是ai还是真人。
对面蹲掩体后面露个头,你开枪就是了,管他是谁?
打中了,击杀信息告诉你是ai,行,一个人头。打中了,是真人,行,还是一个人头。
区别是什么?
区别是有的真人看起来比ai还蠢
你以为杀的是ai,结果冒出来一串真人id
而且有时候,不仅是敌人,布兰登觉得真人队友甚至还不如ai。
就在刚刚,他端著一把打空了备弹的突击步枪,蹲在破墙后面瑟瑟发抖。前面是一条交火激烈的街道,后面是随时可能摸过来的敌军。
一个顶著真人id的队友,正撅著屁股从他面前爬过去。
布兰登狂按快捷键,游戏人物扯著嗓子大喊:「我需要弹药!给我点弹药!」
那个真人队友连头都没回,继续往前爬,然后刚探出半个身子,就被对面二楼的狙击手一枪爆了头,尸体顺著斜坡咕噜噜滚到布兰登脚边。
布兰登对著麦克风爆了句粗口。
这太真实了。
玩过大战场射击游戏的人都懂,你永远叫不醒一个装聋作哑的队友。
你残血倒地,三个医疗兵从你尸体上踩过去冲锋:你弹尽粮绝,追著支援兵跑了三条街,对方硬是不肯扔个弹药箱。
但就在布兰登准备拔出小手枪出去送死的时候,奇迹出现了。
一个ai从巷子另一头跑过来。他没去管前面交火的阵地,而是直奔布兰登,跑到跟前,极其利索地往地上一甩。
一个绿色的弹药包稳稳砸在布