第1050章 上头了(2 / 4)

个在观察右翼,还有一个拿著梯子的工程兵正在搭梯子,打算上二楼。

布兰登从巷子口探出半个身子,切到全自动,一梭子扫过去。机枪手先倒。沙袋后面那个还没转过身来,第二梭子也吃了。

最后一个在二楼。

布兰登抬枪,窗口那个工程兵正好在回头,两发点射,倒了。

三个击杀,全是ai。

但布兰登却像是杀了什么大boss一样,直接喊出声了。

「我让你t的搭!见上帝去吧!!」

弹幕也是跟著玩梗。

「报仇了报仇了」

「这ai的仇恨值拉满了hahaha」

「主播被bot杀了记仇了」

不过在喊完之后,布兰登靠在墙边换弹匣的时候,脑子里开始明白一件事。

这些ai,提供的东西不只是人头。

你想想正常的pvp射击游戏。

64个真人在一张大图上跑,每个人都想当英雄,每个人都在找人头。

谁会去搭机枪阵地?谁会去修工事?谁会老老实实蹲在据点后面当防线的一部分?

没人。

因为玩家不干这种事。

玩家要的是冲锋,是击杀,是正反馈。

但真实的战场上,百分之九十的人就是在干这种事。修工事,搬弹药,架机枪,看守侧翼。这些脏活累活,是战场运转的基础。

ai干了这个活。

他们不是简单的移动靶。

他们是这个战场的基础设施。

有他们在,战场才像个战场。有人踹门有人扔雷有人架枪有人修梯子。真人玩家往前冲的时候,身边有人跟著你一起冲,你不是一个人在跑。

而且因为他们会构筑工事、会搭火力点、会形成实际威胁,所以当你绕到侧后方把他们全部清掉的时候,那个爽感是真实的。

刚才被机枪打死的憋屈是真的。绕后报仇干掉的快感也是真的。

这个正反馈闭环,在纯pvp里不可能出现。

因为没人会去搭那个机枪。

布兰登继续推进。

接下来十分钟的游戏体验,彻底改变了他对这个deo的看法。

接战密度太高了。

不是那种吃鸡游戏里跑了十分钟遇到一个人的密度,也不是c0d那种三秒钟必出人的死亡回放式密度。

是一种介于两者之间

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