墙根过来的。布兰登还没反应过来,打头的那个ai直接一脚把门踹开了。
但没进入房间,而是手一扬,一颗手雷丢了进去。
然后这个ai侧身靠在了门框左边,枪口朝下,等著。
里面闷响。烟从门框里涌出来。
打头的ai回头做了个手势,这个手势动画做得非常细,不是简单的挥手,是攥拳抬起再张开的战术手语。
然后第二个ai端枪冲了进去。第三个跟上。第四个在门口蹲下,卡住门口的角度。
」holyshit。」
布兰登骂出声了。
不是骂这个游戏不好,是骂这个ai的行为逻辑。
这一套cqb的进楼流程,他在单机战役里见过无数次。
但在多人对战里?从来没有。
而且你别说,挺带感的是怎么回事,他也跟著冲进去,上到二楼。
楼道里的ai已经清完了一个房间,正在往另一个房间移动。布兰登抢在他们前面,转角遇到一个敌方ai,距离不到五米,一个点射,头没了。
击杀提示弹出来。
同盟突击兵。ai。
爽不爽?爽。
但这种爽,怎么说呢,跟在空地上打靶不一样。因为你就是跟著一支小队冲进来的,你前面有人踹门,有人扔雷,有人帮你清角。
你打死这个人,是在一整套战术配合里完成的。
哪怕配合你的全是ai。
窗口的位置到了。布兰登趴在窗边,往外一看。
这个视野太好了,再加上大家开服都不熟悉地图,所以远处的b据点方向,能看到一支敌方的队伍正在沿著街道推进。