有轻微的倾斜补偿。这套动画系统不是纯数值驱动的,有物理层在里面。
这些细节,非开发人员自然是不知道,布兰登也不知道,但作为一个射击游戏博主,这一套动作是否及格,那还是感受得出来的。
然后他抬枪。
右键开镜。开镜速度中规中矩,不快不慢。
红点瞄准镜的镜片上有轻微的反光,不影响瞄准,但增加了质感。
「好了,兄弟们,干仗干仗!!」
在弹幕的催促中,熟悉了手感的布兰登开始往最近的据点去了。
布兰登朝最近的a据点方向跑了大概十来秒,第一次接战就来了。
不是他主动找到的。是右前方一栋三层楼的窗口里,突然冒出来的枪口火光。子弹打在他脚边,扬起一片碎石。
「操!」
布兰登本能地往左一闪,蹲进了路边一辆翻倒的皮卡车后面。
这个掩体选得不错,视角切换的时候能看到车门上密密麻麻的弹孔,有些是穿透的,光从那些洞里漏进来。
然后他注意到了第一个不一样的地方。
他不是一个人蹲在这儿。
皮卡车的另一头,两个ai士兵也在蹲著。
一个半跪,枪架在车斗边缘,正在朝对面还击。另一个背靠著轮胎,在换弹匣。
不是那种站桩式的ai行为。
换弹匣的那个,换完之后探头看了一眼,又缩回来了,因为对面还在打。等射击间隔一出来,他才起身开火。
「嗯?」
布兰登没多想,跟著这俩ai一起还击。
这种事其实在很多游戏里都有,不稀奇。
稀奇的是接下来发生的事。
他打算绕到那栋楼里去。
从正面硬冲不划算,侧面有条巷子可以绕。
布兰登刚往巷子方向跑了几步,身后的ai居然也跟上来了。不是全跟,一个继续留在皮卡后面压制,另一个跟著他往巷子移动。
这让布兰登的直播间多了不少问号。
「这ai是跟著你跑的?」
「不是吧,应该是恰好同路。」
布兰登没回答,因为他已经到了那栋楼的侧面入口。一扇木门,关著。
他正准备踹门进去,后面来了四个ai。
不是他那个跟屁虫,是从另一个方向摸过来的友方ai小队。
四个人,猫著腰,贴著