很舒服,因为细节堆了很多。
比如枪匣上的划痕不是均匀分布的,握把附近的磨损最重,越往前越轻。枪托上有一小块胶带缠过又撕掉的残胶痕迹。
弹匣卡榫旁边有细微的金属变形,能看出来是被反复用力按压的结果。
这些东西对游戏性没有任何影响。
但确实让人感觉很舒服,很容易让人忽视画质上的不足,甚至因为这些细节,画质上差一点,反而有一种真实感
「行咧,整备完毕!!!开搞!!!」
他点了快速匹配。
匹配速度超出预期地快。
几乎就是刚点完,就直接跳进了加载地图的界面。
从这个细节也能感受到,这个deo的热度,估计这会涌进来的人应该不少,加载完毕0
画面淡入。
没有pv里那种运输直升机的电影化开场。
deo的开场很朴实,就是载入完成之后,直接选择出生点,这个系统对习惯了d和战地的玩家来说,没有任何学习成本。
进入游戏之后,布兰登的第一反应是这个游戏的美术其实还不错,整个战场该有的氛围是有的。
其实,战场的设计也是一门技术活。
谁都知道,堆细节能出氛围。
这道理就跟做菜放盐一样简单,谁都懂。
但问题是放多少盐,那就是个学问了,射击游戏不是电影,不是让你坐著看的。
你得在这个环境里跑,得瞄准,得开枪,得在零点几秒内判断窗口那个黑影是敌人还是一块破布。
细节太多,画面一糊,你枪都瞄不准。
这事儿不是没有先例。