甚至还有人衍生,说女主肯定要接刀,不然手环怎么在主角身上。
这种讨论有营养吗?
没有。
但热度就是这么来的。
一个游戏的pv,能让人在播完之后还愿意花时间去讨论这些细节,这本身就说明了很多东西。
不过,这一切和在现场坐著的大伟,没有一点关系。
说实话,大伟在看到pv最后画面的时候,就感觉吧,莫名其妙的心跳在加速。
哪怕他很早其实就已经知道,《原神》和《星核:重启》将会在同一个赛道、同一个时间窗口,正面碰上。
但是在他的预想中。
《星核:重启》的底层框架,应该是和《原神》差不多的,但现在
「他们的画面风格跟我们不太一样,定位应该也有差异,不至于完全撞上」
旁边有人在给大伟递话,但大伟没接这个话。
不一样?
美术风格是不一样,一个是走的二次元内偏写实,一个偏日系卡通。
玩法框架也不一样,《原神》更偏向传统开放世界的探索收集模式,《星核:重启》
的浮空岛+解谜驱动,走的路子更野一点。
但问题不在这。
问题在于,玩家不管你这些。
玩家看到的是:哦,两个二次元开放世界,哪个好玩?哪个好玩我玩哪个。
就这一条,就够让他血压往上涨的了。