了出来,在空气中扑腾几下,又被水球的表面张力吸回去。
这个细节,让现场不少人笑出了声。
随后角色往下一跃,降落在另一座空岛上。
这座岛明显比上一座大得多,地表覆盖著大片的苔藓和不知名的蓝色花朵。
岛的中心位置,晶立著一根倾斜的金属柱,柱体表面刻满了密密麻麻的符文,某些符文还在发光。
角色走近金属柱,画面弹出一个交互界面。
不是对话框,不是任务指引,是一段可交互的「扫描」,角色伸出手,刚才在女主手腕上那个银灰色金属环,不知道为什么出现在了主角手上。
投射出一道光幕,开始对金属柱进行逐层分析。
画面上浮现出这座空岛的剖面结构图。
地表层、植被层、岩石层,一层一层往下剥,最底部,一个球形的装置,被岩层包裹著,正在发出稳定的脉冲信号。
这个装置,就是让这座岛没有最终升到太空的原因。
也是游戏的核心设定,即,星核处于「半失能」状态,整颗星球正在「撕裂」,部分星核还在工作的地方,大地还在地面上。
而完全失能的板块则已经被甩到了宇审,成为了星环,剩下一部分,就是空岛。
它们还有一定的重力,就像是被星核用一根无形的线拉著,才没有继续往上飞。
当然,这些设定,pv其实没有展示,也展示不了,所以,画面直接跳切到了另一个场景。
角色正在一座空岛内部的洞穴里战斗。
洞穴的墙壁上布满了高等文明的管线,有的还在运作,发出幽蓝的光。敌人是一些半机械半生物的怪物,动作模式很有攻击性。
说实话,后面的pv虽然也很惊艳,但没有一开始那么惊艳。
就有点《黑神话》当初,四大天王出来的时候,那是真惊艳,其他的部分则还在「能理解」的范围内。
不过,对楚晨来说,他在做《星核:重启》这个企划的时候,最累的部分反而是后面不怎么「惊艳」的部分。
是的
这个项目是楚晨自己抓的项目,虽然开发细节还是有其他人跟进,但他确实是这个游戏的制作人。
负责编撰开发计划。
说实话,这并不是一件简单的事情。
对于一个开放世界,走长线运营的二次元游戏来说,摆在面前的头号难题,从来不是「画面能不能做漂亮」,也