日本市场在某些方面,表现出一种强烈的「先入为主」或者说「从众」心态。
《原神》在日本的讨论度不低,可从宣发初期就始终摆脱不掉一个标签,有点过于」
致敬」《塞尔达传说》了。
在没有星辰的前世,这其实还好。
毕竟在日本,也不是所有人都玩过塞尔达的,再加上宣发一砸,以及质量确实很给力。
所以《原神》前世在日本,有一定的非议,但是影响没那么夸张。
只可惜,在这条世界,没有对比没有伤害,有星辰在旁边,一些小细节也能成为被讨厌的原因。再加上,日本的手游市场,这两年也是在快速变化。
如果说在楚晨穿越前的世界线,日本二次元手游市场是被崛起的华夏厂商轮番冲击,那么在这条世界线上,这个市场已经不能用「冲击」来形容了。
其实就是「垄断」
从《fgo》开始,到《终末战线》、《明日方舟》、《碧蓝航线》,再到后面《无限圣杯》、《战双帕弥什》,以及最近刚刚上线的《东方幻想世界》。
星辰,或者说星辰系,用一款又一款无可辩驳的爆款,将自己的旗帜插满了秋叶原的每一个角落。
而且之前也说过,当这种垄断成为既定事实后,想像中所谓的「本土文化保卫战」或者「激烈反抗」并未出现。
恰恰相反,一种更奇怪的现象发生了。
许多日本玩家,尤其是新生代玩家,已经默认了一个事实:只有星辰,或者经过星辰「认证」的二次元游戏,才是最好玩的。
再加上媒体的帮忙。
很多日本玩家甚至真的认为,星辰正在帮助日本,将「二次元」这种文化,以一种更强势、更精致的形态推广到全世界。
你去把很多日本媒体采访星辰游戏的片段拿出来看,就很有意思。
但凡是采访《fgo》《无限圣杯》的,一定不会找星辰的人,一定是去找型月社,《fgo》大火之后,武内崇倒是成大忙人了
要是介绍《东方幻想世界》的,那就是找zun
如此一来,就显得好像日本二次元游戏,好像还是本土厂商在发力,你看《fgo》
《无限圣杯》《东方幻想世界》不都在前五吗?
包括曲采访星辰,那一定是去日本分公司,从不提星辰总部。
不过无论怎么自欺欺人。
无论是不是真的有日本高中生以为星