《原神》
特别是《原神》曝光之后,陷入抄袭《塞尔达传说》的时候,就很多人翻旧帐,甚至把《崩坏3》pv「致敬」《你的名字》的事情都给翻出来了。
这就很难受了。
再加上之前也说过,对当下的米哈柚而言,《原神》是一款没有退路的产品。
尤其在《崩坏3》经历了那场惨烈的阻击战之后。
虽然在和《战双帕弥什》对打的过程中,《崩坏3》的热度明显有拉升,很多米哈柚的优化,在口碑方面也是立竿见影。
然而,这种「回光返照」也就撑了不到两个月。
归根结底,《崩坏3》是16年上线的游戏,底层架构的局限性摆在那里。
画质上限、玩法拓展,都已经碰到了天花板。
反观作为19年新游的《战双帕弥什》,后劲十足,采用的箱庭式探索玩法,更符合当下华夏玩家对「二次元游戏单机化」的需求。
再加上新角色、新章节、新活动,更新频率也比《崩坏3》高。
这也是没法的事情,米哈柚的重心毕竟是要放到《原神》上的,可无论客观如何,事实上就是《战双帕弥什》硬生生从《崩坏3》手里抢走了一大批核心玩家。
前有狼后有虎,米哈柚的开发团队连轴转,就是为了《原神》能早点上。
不过这眼看要熬过开发期了,进入上线宣发期了,大伟的压力也是越来越大。