道理,只不过游戏这玩意面向的是玩家,所以就变成了这个样子。
所以凯文提到楚晨的名字之后。
导播还很贴心的把镜头对准了楚晨,搞得正在和宋月莹聊天的楚晨,又笑著打了个招呼。
今天晚上导播切楚晨的频率实在是有点太高了,之前索尼,微软,任天堂,就经常切,到了星辰的环节,更是变本加厉。
而最扯的是什么呢。
就像这一次,切到楚晨,还有人欢呼
「其实,在这个项目立项之初,我们团队内部有过很激烈的争吵。」
「团队里有从ea来的老兵,有在动视干了七八年的关卡设计师。大家聚在一起,脑子里第一反应全是kpi。」
「怎么设计通行证?首发卖几套干员皮肤?是不是得弄个粉色带萤光特效的突击步枪,好在圣诞节促销里冲一波销量?」
台下发出一阵哄笑。几名资深玩家吹起了口哨。
凯文摊开双手:「没办法,大家被大厂的流水线规训得太久了。直到我们去拜访了晨总之后,他看了看我们的商业化方案,要求我们全部重做。」
大屏幕上配合著他的话,播放了一个碎纸机吞噬厚厚一叠文件的动画,引得现场又是一阵笑声。
「做你们真正想玩的射击游戏。」
大屏幕上的画面切换,一张张开发过程中的线稿和白模图呈现在观众眼前。
左侧是一张废土城市的俯视图,用不同颜色的线条标注著狙击视线、冲锋路线和载具通行区域。右侧则是几张武器的早期概念图。
有一张图特别引人注目:一把枪身斑驳的自动步枪,底座是老式的冲锋鎗,却硬生生焊上了一截现代战术导轨。
上面绑著一个破旧的红点瞄准镜,固定用的居然是几圈黑色的绝缘胶布。
「这就是我们交出的答卷,《全域战线》。」
「我们抛弃了真实历史的包袱,我们要的,是一个纯粹的对抗环境。」
「在这个战场上,没有全图透视的热成像,没有自动锁定,没有呼叫三架无人机帮你清场的按键。」
「只有机械结构碰撞的浪漫。你手里的枪,后坐力需要你用肌肉记忆去压。你击杀的每一个敌人,靠的是你比他更快的反应和更准的瞄准。」
「我们把重点放在了枪械手感和环境互动上。子弹穿透木板和铁皮的伤害衰减曲线是不一样的。手雷在封闭房间里爆炸,冲击波会因为墙壁材质的不同产生不