第1032章 虚构与现实(2 / 3)

《使命召唤》年货就不说了,《战地》上一作口碑也是稀烂,射击游戏这个品类在过去几年里几乎是在吃老本。

玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新d出来还是买,因为没别的选。

现在有了。

起码从pv来看,有了。

而且有一个点让不少老fps玩家特别在意:这个世界观是虚构的。

「为啥不用真实世界观?代入感不是更强?」

这个问题如果让楚晨来回答,答案其实不复杂。

真实世界观好不好?好。

d和战地前面那么多年都是真实世界观,的确代入感更强。

二战、现代战争、冷战,每一个时代背景自带叙事张力,不用你解释,玩家上来就知道谁是好人谁是坏人。

所以一开始《全域战线》在楚晨定好大方向之后,也是想的搞一个真实历史背景。

不过很快,凯文就发现了问题,如果搞真实背景,会出现一个大问题,就是和游戏的核心机制冲突了。

《全域战线》的核心机制是动态地图,两大阵营争夺核心区块,后期甚至是三大阵营,玩家每一场对局的胜负汇入整体态势。

每隔一段时间结算一次,能打下来的地图就是你的。

这个机制要是套在真实世界上,怎么搞?美军俄军打中东?还是欧盟俄罗斯抢乌克兰?

虽然如果选后者,楚晨倒是觉得,等几年普大帝会给送一波流量,但是真实世界观也有很多限制。

比如,你不能魔改历史。

就像《战地5》为什么被喷的那么厉害?其中很重要一点,就是魔改历史。

其次,你得解释动机。为什么美军要打这里?为什么俄军要守那里?一旦牵扯到真实国家和真实政治,叙事就被绑死了。

虚构世界观在这一点上反而灵活得多,不用跟现实对帐。

再加上这游戏要全球发行,国内也是核心市场。真实世界观涉及到敏感国家、敏感冲突,审核就过不去。

而且当下的射击游戏大厂之所以不用虚拟世界观,主要还是资本的「盲从性」,以前是靠这个挣的钱,那就别改。

可事实上,到《战地6》,为了华夏市场,ea大刀阔斧改了设定,才发现妈的,好像被骗了。

玩家也没有那么在乎阵营是不是虚构的嘛。

至于国内,对虚构阵营的接受度就更高了,像是《三角洲》,玩到后期,

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