而且刚才那个《刺客信条:临安》的反应太炸了,也让他有点担心。
不过无论他怎么担心,《刺客信条:临安》的演示,也已经结束了,楚晨简短的串场也结束了,这会,屏幕已经又黑了下来。
《刺客信条:临安》的pv结束之后,台下的气氛已经到了一个相当不错的位置。对大部分观众来说,发布会才刚开了个头。
很多人在琢磨接下来会放什么。
「肯定是《黑神话》了吧?」
「也不一定,上来就放了刺客信条,第二个可能调一下节奏,也许是《风起长生》?」
「我赌五毛,第二个是《星核:重启》」
答案五花八门什么都有,不过大部分猜的,都是去年公布过的作品的新pv。
可惜的是,他们都猜错了。
屏幕下来之后,没有logo,没有片头,没有星辰那个标志性的动画。
然后声音来了。
呼吸声。
沉重的,带著鼻腔共振的呼吸声。
不是恐怖片那种刻意的喘息,是一个人在极度紧张状态下、试图控制自己呼吸频率的声音。
远处有炮击。闷闷的,像有人在几公里外用锤子砸地。
字幕从黑幕底部淡上来。
「这一年,能源危机全面爆发。」
「为争夺能源控制权,同盟与阵线之间的冲突升级为全面战争。」
字幕停了两秒,消失。
然后画面亮了。
不是全亮,是从一个极暗的环境里,慢慢能看清东西。
特写镜头。
一只手,一只还有点稚嫩的手,这只手正攥著一把突击步枪的握把,攥得很紧,手背上的青筋撑著皮肤。
这把枪的材质渲染,很精细。
精细到什么程度呢?枪身上的磨损痕迹不是均匀分布的,握把的位置磨得最厉害,露出了底下的金属色,而枪托上的漆面还算完整,但有几道划痕,深浅不一。
这种细节,对喜欢fps的人而言,很重要。
因为枪械渲染这个东西,是射击游戏的门面。
你画面别的地方可以糊弄,枪不行。玩家百分之八十的游戏时间,视线中心都有一把枪。这个枪如果不够真实,一切免谈。
不过,这把枪怎么样,也没时间细看,因为下一秒画面切了。
机舱内的红色应急灯扫过画面,螺旋桨的气流把主角的