第1030章全域战线
底下有人回了一句特别冷的话:「成功了就没南宋了,没南宋就没临安了,没临安就没这游戏了。」
这话说得,对,但你也不必这么对。
总之,pv结束之后的这段时间,宣传层面的效果是拉满的。
不管是线上还是线下,《刺客信条:临安》这个名字在短短十几分钟内就完成了第一轮曝光。
但问题来了。
这种发布会的节奏有个很微妙的地方。
打头阵的内容如果太炸,后面的东西就不好接。
道理跟演唱会差不多,你让周杰伦开场唱了三首,后面上来的歌手压力就很大。不是说后面的人不好,是观众的情绪阈值被拉高了。
华夏直播间的弹幕印证了这一点。
虽然楚晨的串场已经结束了,但弹幕池里刷的还是那几个关键词。
偶尔蹦出来一两条讨论别的内容的弹幕,瞬间就被淹掉了。
英文直播间的情况稍微好一些,但也就是稍微。
不少欧美观众虽然对宗泽和南宋历史没有那种切肤的情感共鸣,但pv本身的视觉冲击力足够强,讨论热度同样不低。
只是讨论方向偏技术和玩法,比如「这个跑酷系统跟大革命比怎么样」「开放世界到底多大」「战斗系统走的哪个方向」。
而这些,对于此时此刻站在后台的一个人来说,不算好消息。
凯文·里德,三十六岁,《全域战线》的制作人。
现在他站在后台的监视器前面,看著台下观众的反应。
耳返里传来舞台总监的倒计时,三十秒后,《全域战线》的pv开始播,pv播完之后,他就要上台打招呼。
主要是介绍他们的开发团队。
或者更准确的说,是为了蹭流量去的,因为在介绍的时候,他们会调侃自己的团队有从d来的,有从战地来的。
虽然因为时长,他的讲话时间也就两三分钟。
但是对一个新的射击游戏ip来说,这个讲解非常重要。
「别紧张。」旁边的同事拍了拍他。
「我没紧张。」凯文说。
他在紧张。
事实上一直到昨天晚上,他确实都还不紧张。
可当站到这个位置,看到满坑满谷的观众,亲耳听到欢呼声,不紧张?不紧张就怪了,凯文甚至感觉自己下一秒就有可能晕倒在地