往外走,房子之间的间距拉大,开始出现空地、菜园、马厩这些东西。再往外就是城墙,城墙根底下通常是仓库、军营、或者棚户。
pv里的这个汴京,也许是制作组为了追求宏大,密度一直到城墙根,都是差不多的。
就像是把清明上河图复制粘贴,铺满了整个画面。
看起来当然壮观,不过真玩起来,那就是另一回事了,玩家对地图需要辨识度,再加上《刺客信条》这个系列,玩家有大量时间是在屋顶上跑的。
航拍视角几乎等于日常视角。
这个问题不解决,实际游玩的时候会很出戏。
除了这些,pv里也还有很多细节问题,很多甚至都是他在开发游戏中,遇到过的,解过的问题。
说实话,如果没有这些问题,马丁可能现在还没这么激动。
可现在
就好像,比如你就是一个美术老师。
一个学生交了一幅油画上来,构图大胆,色感极准,光影的处理有自己的想法,整幅画的气质是对的。
但你凑近看,笔触的层次还差点,有些地方颜料堆得太厚,有些地方过渡得太急。
好家伙,痒啊。
手痒。
那种「我来改三笔就能上一个台阶」的手痒。
甚至比在育碧的时候还痒,因为育碧什么样,他是知道的,但是这个项目是一个新项目。
人嘛
总是对新工作,新环境有期待
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