单机,基本上「参考」的也都是日本的单机游戏,包括后世的《燕云十六声》
虽然有自己的东西,但是在设计上,还是明显参考了近年来成功的日本开放世界动作游戏,尤其是《对马岛之魂》
包括之前提到的《归唐》,为什么说他们「取巧」
很简单,从0到1是很困难的,决策者不敢做决策,制作组不敢做自己的东西,那就只能先「抄」,再「改」
楚晨在这方面就完全不同。
一来,因为当下星辰的成功,星辰的员工,本身也有一定的「傲气」,虽然巴蜀育碧不是星辰,但自从接手《刺客信条:临安》之后。
他们可以说比星辰还要星辰
这还不是皈依者狂热,更像是要给楚晨证明,他们有能力,且不会辜负楚晨的信任。
所以从一开始,他们就没有参考任何游戏,而且,对这种「新题材」,他们也不算完全没有经验。
因为《刺客信条:起源》以埃及为题材,在当初立项的时候,也是全新的题材,之前也没有埃及为背景的3a大作。
怎么收集的资料,怎么将这些资料转化为美术资源,是怎么复刻出画面意境。
这些他们虽然没有自己做过,却是见过猪跑的。
而且现在星辰和育碧还是合作关系,虽然不能说完全理解,但至少他们敢往那个方向跑。
这一跑,明显是跑对了的,欧美玩家暂且不提,就说华夏的直播间,pv播完之后那已经不能用弹幕多来形容了。
你要不开屏蔽,弹幕密密麻麻的字堆叠在一起,什么都看不清。
屏幕上就剩颜色了,白的黄的红的,糊成一片。
旁边的弹幕池倒是也能看到一些文字,但是刷新的速度也是快得不行,很多时候眼睛还没看完,信息就已经刷过去。
「刺客信条!!!」
「临安!!卧槽临安!!!」
「岳飞岳飞岳飞!」
「我哭了。」
「南宋背景啊啊啊啊啊。」
「那个过河是什么啊,妈的,谁切的洋葱。」
「宗泽!是宗泽老将军的三呼过河!」
「历史学渣问一下,那个货郎是主角?」
「废话不是主角谁给他那么多镜头。」
「所以主角是个卖杂货的???不是武将???」
「这才对味啊!刺客信条的主角什么时候是大将军了?」