根本看不清现场的任何景象。
星辰在资历和底蕴上或许与那些老牌大厂还有差距,但在人气这块,却是一点也不落下风。
前排,g胖也在鼓掌,只是他脸上的笑容有些勉强,眉头皱得更深了。
一个年轻的厂商并不可怕,可怕的是,它已经被年轻人所拥戴,要知道这里可是洛杉矶,不是帝都场下的观众基本都是欧美玩家。
嘉宾介绍完毕,发布会正式开始。
杰夫·基思利言简意赅地串了两句场,便把舞台交给了各大厂商。
整个夏日游戏节,对媒体来说,肯定是不如去年e3各单独厂商开事前发布会来得爽的,因为那个时候,一个厂商开发布会,就可以撑一天的报导。
但今年,虽然也有单独的厂商发布会。
可很明显,精华的部分就是这三个小时里,对记者而言,这就意味著今晚谁也别想睡了,得连夜赶稿,还得从一堆猛料里挑出最能引爆流量的那个。
可对玩家来说,体验就完全是另一回事了。
这就好比过去是按天给你上一道菜,现在是直接给你开了个满汉全席的自助餐。
管够,管饱,管爽。
所以,其实也有人很难理解,为什么星辰不像去年那样,不搞这个集合发布会,单独每个厂商自己搞难道不是更好吗?
其实,这一点楚晨是考虑过的。
一方面,去年e3,星辰虽然风光,但实际上你可以理解为是星辰带著一帮华夏厂商,在别人的地盘上单打独斗。
虽然流量在国内很高,在欧美也有呼声,但是,你要从实际效果来看,在欧美市场,看星辰发布会,关注星辰发布会的,大部分原本就是星辰的欧美用户。
而今年,这个集合发布会。
从本质上,其实就是星辰用华夏的流量,去换全球流量。
这些厂商为什么愿意听星辰的,就是因为星辰掌握了华夏流量的大入口,可与此同时,星辰其实也是在借这些厂商,去抓欧美的用户。
算是各取所需。
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第一个登场的,是任天堂。
今年的任天堂,强得有些离谱。
大屏幕上,先是《巫师3》《生化危机5/6》宣布登录switch,引来一阵骚动。
紧接著,《英雄不再3》《恶魔x机甲》《星魂之链》三款新作的实机演示,最后是《集合啦!动物森友会》的全新预告。