种各家厂商分头开发布会的模式不同,夏日游戏节更像科隆,有一个「夏日繁星之夜」
也就是第一阶段,会让所有厂商集中在一起。
按顺序来,每个大厂二十到三十分钟,总共三个小时。
第一天晚上集中放pv,把调子定好。然后才进入第二阶段,各厂商分别搞自己的发布会,pv、实机演示、制作人访谈,爱怎么搞怎么搞。
毕竟第一次搞这种全球厂商联合的发布活动,流量不能散。
得先把所有人拢到一个直播间里,让他们看完整场秀,然后再分流到各家的专场。
先聚,后散。
借助星辰这两年铺出来的全球播放体系,这场发布会将在六十多个国家进行网络直播渠道铺得很开,星辰平台官方直播是主通道,b站、抖音、油管、ni各自分流,推特和x上有图文直播,一大堆游戏垂直网站也设了直播分站。
为了照顾全球时区,开幕式定在洛衫矶时间下午七点。
换算成北京时间,早上十点。
这个时间卡得很精准。
对欧美观众来说是黄金时段,对华夏观众来说也还好,至少比当年守e3凌晨三四点的直播强多了。
不过这种「全民关注」的氛围,也惹来了一些声音。
主要是欧美主流媒体。
在夏日游戏节预热阶段,ign、kotaku、gaspot这些老牌欧美的媒体,除了报导夏日游戏节相关的新闻之外。
还做了一件挺有意思的事,他们去翻华夏社交媒体上的玩家反应,然后做成专题文章>