游戏用户自然更夸张。
用户变多,国内的开发者也在变多,毕竟单机这个东西虽然长线盈利比不过网游,但是开发门槛同样要比网游低很多。
只要做出来,往星辰上一扔,卖就可以了。
于是乎,整个华夏市场,在有了星辰平台打底之后,其实已经形成了一个正循环。
而且,别忘了,星辰还有手游渠道。
星辰的手游平台影响力,在全球范围都是数得上号,就连stea的老家,也就是欧美市场,星辰tap也已经是排名第一的游戏平台。
很多星辰tap的玩家,之所以预约这场直播,不是因为节自单上有微软、索尼、任天堂。
就是因为主办方叫星辰。
哪怕星辰在宣传上其实没有刻意强化自己的存在感。
夏日游戏节的官方宣传语写得很大气「全球玩家自己的游戏节」
一视同仁,不偏不倚,姿态摆得端端正正。
然而在华夏国内,玩家根本不吃这一套。
对他们来说道理很朴素:星辰能主办这种级别的展会,那就跟华夏举办了世界杯差不多。
面子大不大?大。看不看?必须看。
至于节自单上其他厂商的游戏叫什么名字回头再说吧。
而随著整个展会的热度越来越高,星辰作为主办方的权利自然也就越来越大,一开始开会,楚晨还装模作样的询问索尼,微软,任天堂,暴雪,ea之类的意见。