的具体过程中,根据每个月,每个季度的报告,楚晨都还能进行纠偏。
不过,像是游戏首爆pv这种事情,楚晨自然不可能去管。
因此第一版的初稿出来之后,楚晨才会说「太像育碧了」
之后王皓也带著人,反复看了几遍,越看越觉得楚晨说得对。
不是某个具体的画面像,是整个pv的气质像。
镜头语言像,剪辑节奏像,甚至连bg的编排方式都像,那种「史诗感」,那种「波澜壮阔的历史画卷徐徐展开」的叙事腔调,育碧用了十几年了。
「所以你打算怎么改?」
自从今年开始,楚晨除了在项目立项的时候,基本上就已经不再输出内容,而是会抛问题,然后听解决方案。
楚晨只会帮你判断这个方案能不能行,毕竟游戏制作这个东西,方向有很多。
只能能到罗马,走哪条路都行。
这么做的好处是楚晨自己的时间得以进一步释放,说起来,也是到这个时候,楚晨其实才反应过来。
为什么很多企业,管理岗总是希望下属在给问题的时候,直接给出几个解决方案,然后从中选一个。
因为这是真的快。
不过这个模式其实也有问题,那就是下属的能力,以及层级,和公司框架。
那好家伙,你指望一个服务员告诉你店里为什么不赚钱,还提供解决方案?
那多少是有点痴心妄想了不是?
,这个时候,星辰之前一直坚持的分红模式,就起到了作用,分红模式能保证团队的积极性,负责人能牵头,楚晨又能比较正确的做出判断。
至于说,万一有的负责人在提了问题之后,给出的解决方案都太扯淡,不切合实际怎么办?
那解决不了问题,就解决人嘛,换一个负责人试试看呗。
反正别的公司怎么样,楚晨不知道,在星辰,这一套模式,运转的还算不错,这也是为什么星辰的新项目越来越多,却依然能保持一定质量的原因。
也因此,楚晨这边刚一问,王皓就放下了筷子,给出了他的想法。
「我想把视角压低。」
「怎么讲?」
「育碧的pv喜欢用大全景开场,航拍城市,俯瞰人群,很宏大。我想反过来,从一条巷子开始。」
一开始的王皓选的pv开场其实也是这个样子,而且用的是所有华夏玩家都很熟悉的清明上河图作为框架,制作