第1014章 手里的牌(3 / 3)

个。

射击游戏。

这个品类在欧美意味著什么,不需要多解释。

《使命召唤》《战地》射击游戏是欧美市场的绝对主流品类,也是华夏游戏公司从来没有真正碰过的领域。

《全域战线》放在压轴位,道理很简单。

前面的游戏再好,在欧美玩家眼里都带著「东方」的标签。

《黑神话》是华夏神话,《风起长生》是华夏武侠,《星核:重启》是日系二次元。

好是好,但总归是「他们的东西」

《全域战线》不一样。

射击游戏是欧美玩家的主场,你一个华夏公司跑到人家主场上来打,这个叙事本身就有冲击力。

而且《全域战线》和《绝地求生》还不太一样,这是一个正儿八经,类《战地》,类《使命召唤》多人模式的游戏

至于《刺客信条:临安》,楚晨给它的定位不是主推,是噱头。

噱头这个词听著不太好听,但在营销语境里,噱头是个褒义词。

如果现在是25年,那么「刺客信条」放出去,可能没什么震撼度,因为那个时候「刺客信条」这个牌子已经被育碧玩砸了。

但是在当下,无论是《刺客信条》还是星辰的开发的3a单机,这两个标签都是不缺噱头的。

「华夏工作室开发的刺客信条」你随便把这个标题扔到任何一个游戏论坛上,底下的评论数都不会低于三位数。

所以楚晨跟王皓说的那番话,核心意思其实就一个,你的pv不能让人觉得这是育碧做的。必须让人一眼看出来,这是星辰做的《刺客信条》。

区别在哪?

区别在于,育碧的《刺客信条》,玩家已经知道会得到什么。而星辰的《刺客信条》,玩家不知道。

不知道,才有期待。

这就是今年夏日游戏节的牌面。

每张的功能不同,打法不同,但指向同一个目标。

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