作室里,有超过70是通过星辰游戏平台的deo机制被筛选出来的。
也就是说,这些工作室之所以能站上这个舞台,不是因为他们认识谁,不是因为他们有发行商背书,纯粹是因为他们的deo数据够硬。
而且,这些筛选出来的厂商,也不用为参展单独付费。
这在欧美其实非常少见,传统的游戏展会是怎么运作的?
e3也好,科隆也好,tgs也好,参展商基本就是两种:要么你是大厂,花钱买展位;
要么你是独立开发者,通过发行商或者行业关系拿到一个角落里的小展台。
筛选标准是什么?钱和人脉。
星辰把这个标准换成了数据。
你的deo好不好玩,玩家说了算。好评率、留存率、游玩时长,这些数字不会说谎。
当然,纯靠数据也有问题。
数据好的游戏不一定是好游戏,有些游戏就是擅长在deo阶段给人留下好印象,正式版一塌糊涂。
但至少在当前阶段,这套机制的公信力是够的。
而公信力这个东西,一旦建立起来,就会产生滚雪球效应。
越多优秀的开发者愿意把deo放到星辰平台上,平台的内容质量就越高。
内容质量越高,玩家就越信任平台的推荐。玩家越信任,开发者的deo数据就越有参考价值。数据越有参考价值,筛选出来的作品质量就越好。
这个循环一旦转起来,后来者想追就很难了。
不是技术难,是时间难。
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